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  1. 2011.10.15 파이어엠블렘 트라키아776 공략 #1

파이어엠블렘 시리즈 중 바람직하지 못한 난이도로 꼽히는 트라키아776의 메인화면

파엠 시리즈의 가장 큰 특징은 스텟의 랜덤성장이다.
플레이어의 운에 따라 케릭터가 괴물이 될 수도 있고, 짐짝이 될 수도 있는 것이다.
후자를 방지하기 위해, 난수라는 것으로 세이브/로드로 괴물을 만들기도 한다.
역시 일종의 편법이므로, 심하면 게임의 재미가 반감되기떄문에 적당한 선에서 하도록.
본인은 고수가 아니므로 스텟이 딸랑 1이나 전혀 안오르면 조작을 하기로 한다 ㅋ 



우선 게임 진행에 앞서, 능력성장이 매우 중요한 게임인 만큼 능력치에 대한 설명을 한다

력 - 힘이다. 물리공격을 할 때 공격력을 올려준다. 스텟1당 데미지 1증가라고 한다
마력 - 마법공격을 할때 스텟 1당 데미지1을 증가시켜 주며, 마법방어도 올라간다.  
기술 - 명중률 및 기술발동 등
속도 - 상대방보다 속도가 2이상 높다면 추격이 발동하여 추가공격을 한다. 회피율에도 영향
행운 - 필살률,회피율에 골고루 영향을 준다. 
수비 - 물리방어 증가
체격 - 덩치. 포획의 경우 상대방보다 체격이 커야하며, 아군을 멜 때 또한 마찬가지다. 무기의 경우도 무게가 체격보다 더 크면 그 차이만큼 사용자의 민첩이 깎인다.
이동력 - 뭐긴 뭐야 이동력이지 ㅋ


자 그럼 시작 5케릭의 신상정보를 보자!
유닛 얼굴과 큰 지도는 '라텔브라운의 세타르기니'에서 퍼왔습니다(http://rattel.egloos.com)
물론 트라키아 776은 이므로 겁내지 말게!



hp
70%
 력
35%
마력
10%
기술
35%
속도
40%
행운
40%
수비
25%
체격
15%
이동
3%

리프
직업 : 로드->프린스 (18장 종료 후 강제전직)
무기 : 검
스킬 : 연속 

재행동 : 1

모든 화에서 무조건 강제출격하는 노예 왈도다.
주인공보정 따위를 기대하면 매우 곤란함 능력치성장이 나쁘진 않지만, 프린스라는 클래스 특성이 없다시피 하기 때문에 상당히 골치아픈 위치에 서게 된다. 하지만 레벨업속도가 빠르다는 장점이 있다...고 하지만 18장 훨씬 직전에 만렙을 찍어버리기 때문에 프린스가 되기 전까지는 걸어다니는 창고가 된다. 그래도 프린스로 전직 후에도 한마리 잡으면 1업하는 수준의 극단적인 레벨업을 보여주기 때문에 키울맛은 상당히 나는 놈이다. 전용무기도 있는만큼 열심히 키워주자. 마법이나 롱아치등 원거리 공격의 공격대상 우선순위에 속하지만, 기만자답게 애정지원효과로 비약적인 회피율 증가를 노려 회피탱커를 노려볼 수도 있다. 재행동이 1 붙어있긴 하지만, 1이면 그냥 발동 안한다고 보면 된다..

스킬로는 "연속"이 있는데 개나소나 가지고 있다는 단점이 있지만 매 공격마다 확률로 추가타를 날릴 수 있기 때문에 쓸만하긴하다. 초반 리프의 유일한 버팀목. 전용아이템으로는 빛의 검, 브라기의 검이 있다. 빛의 검은 원거리 공격 가능/도구창에서 사용할 시 체력 풀 회복이라는 유용한 능력을 가지고 있다!  




hp
85%
 력
30%
마력
5%
기술
25%
속도
35%
행운
55%
수비
25%
체격
25%
이동
2%

오신
직업 : 엑스파이터->머시너리
무기 : 도끼 -> 검/도끼
스킬 : 분노

생긴 거만 봐도 딱 한가닥 하게 생겼다. 실제로도 괜찮은 성장치를 가지고 있다. 경험치도 무난하게 오른다. 머시너리가 되면 검도 사용 가능하나, 검게이가 워낙 많기에 도끼만 쓰게 될 예정이다. 구하기 힘든 마법검과 달리 2칸 공격이 가능한 손도끼의 경우 상당히 쉽게 구할 수 있으므로 그 점 역시 플러스 요인이다. hp도 상당히 잘 오르기 때문에 최전선에서 싸우게 될 유닛이다. 단점은 역시 너무 쎄다보니 지팡이 저격의 제 1순위가 된다는 것 정도.

스킬은 "분노"를 가지고 시작하는데, 적의 공격을 반격할때 무조건 필살이 나가는 무시무시한 스킬이다.. 오신을 최전선에 세우게 되는 이유. 게다가 전용템 푸지 1칸공격도 찰지고 2칸 공격또한 가능한 매미없는 무기다. 또한 숲루트로 갈 경우 하나더 얻을 수 있기 떄문에
초중후반 올라운드 플레이가 가능한 사기케릭터개인적으로 매우 좋아한다. 잘생겨서 그런 건 아니다 ^^


hp
80%
 력
40%
마력
5%
기술
20%
속도
30%
행운
30%
수비
30%
체격
30%
이동
2%
 
할반
직업 : 엑스파이터 ->머시너리
무기 : 도끼 -> 검/도끼
스킬 : 잠복

오신보다는 덜하지만 산적치고는 매우 준수하게 생겼다.성장률이 낮지만 전체적인 성장이 골고루 분포되어 있고 레벨도 무난하게 오르는편이라 키우면 상당히 좋은 능력치를 가지게 된다. 그러나
오신과 캐릭터가 완벽히 겹쳐서 하위호환이 되버린 비운의 캐릭터.전용템 마저도 없다...여케들이랑 헠헠펔펔한 관계 하나 없고 대사도 거의 없는 그림자 같지만, 종범성님과 같이 보이지 않는 무언가가 있다.

장점이 있다면 역시 "잠복"스킬. 상대방이 공격해 올 경우 선제 공격을 한다! 도끼가 잘 박히면 무피해 방어를 할 수 있는 유용한 스킬이다. 용자의 도끼도 전용템이 아닌 점은 매우 아쉽다. 오신의 존재에 가려 빛을 보진 못한 케릭이지만, 충분히 키워줄 가치가 있다. 난 힉스나 달신을 키워볼 예정이라 아쉽게도 이번엔 키우지 않는다. 미안 ㅜ 다른 고게이들이 꼭 키워줬으면 한다.



hp
30%
 력
15%
마력
10%
기술
15%
속도
10%
행운
25%
수비
5%
체격
5%
이동
2%
 
에벨
직업 : 소드마스터
무기 : 검
스킬 : 연속(직업공통)
재행동 :2
지휘 : 1

완제품이다. 소드마스터가 2차직업 중에서도 레벨이 더럽게 안오르는 직업인데다가, 레벨도 이미 12라서 더 이상의 성장은 어렵다. 게다가 5장에서 24장까지 긴 수면에 들기 떄문에 전혀 키워줄 가치가 없다. 24장에서 입갤해봤자 이미 키워온 케릭터들과 비교하면 한심한 능력치를 가지고 있기때문에 도움이 안된다. 소드마스터 공통스킬인 "연속"이 있긴하다. 뭐, 육성할 이유가 전혀 없는 케릭터지만 장점이라고 하면
5장전까진 결코 죽지 않는 불사의 몸이라는 점이다5장에 강제이벤트떄문에 죽을 수가 없는 이유로 초반에 훌륭한 고기방패가 될 것이다.
활약할 수 있는 화가 전체의 1/4도 안되는 만큼 전용템 그딴것도 없다. 그냥 아줌마.
연속도 개인특성이 아니고 그냥 소드마스터가 되면 그냥 주는거. 


※지휘
에벨과 핀의 경우 지휘라는 항목에 별이 하나 붙어있는데, 별 하나마다 맵전체 아군의 명중률, 회피율을 3씩 올려준다. 별은 누적되므로, 핀과 에벨이 별 하나씩 가지고 있으므로 현재는 아군의 명중률6, 회피율6이 증가한 상태다.

※행동
별이 많을수록 재행동률이 높아진다. 별이 없으면 재행동확률은 0%
재행동이란, 그 케릭터의 턴을 종료했을 때 일정한 확률로 발동하는 것으로, 턴을 새로 시작한 것 처럼 모든행동을 한번 더 가능하게 한다. 물논 한턴에 한번발동이 끝 ㅋ



hp
60%
 력
35%
마력
5%
기술
30%
속도
35%
행운
45%
수비
30%
체격
10%
이동
1%


직업 : 랜스나이트 -> 듀크나이트
무기 : 창(기마) 검(보병)
스킬 : 기도 

지휘 : 1

시작케릭 중에 유일한 기마병이다. 무난한 능력치 성장을 가지고 있다. 
 트라키아776 최강 기병 3인방에 속한다. 그리고 오라라고 할 수 있는 지휘가 하나 있기 때문에 언제든 육성순위에 들어가는 아저씨. 최종전의 경우 실내에서 싸우기 떄문에 말에서 내려 싸워야 해서 키울생각이라면 검도 가끔씩 써서 무기레벨을 올려줘야한다. 기도스킬도 있어서 굉장한 생존률을 자랑..진영 짤 떄 훌륭한 역할을 해 줄 수있다. 검도 따로 써줘야할 뿐만 아니라 나이트계열의 레벨이 드럽게 안올라가기 때문에 육성에 많은 애로사항이 있어서 나는 키우지 않기로 한다! 딱..딱히 니가 구린게 아니고 그냥 내가 저번에 너 키우다가 많이 빡쳐서 그래.

"기도"라는 스킬이 있다. 그 공격으로 자신이 끔살할 여지가 있다면 회피율을 비약적으로 상승시켜 준다. 가끔 적에게 기도가 붙어있으면 매우 좆같다. 한번 퇴갤은 영원한 퇴갤인 시스템인 만큼, 기도는 최강의 스킬 중 하나에 속한다. 전용무기는 용자의 창으로, 무조건 2번공격이다. 최종전에서는 말에서 내려야 하는 만큼, 초반 육성에 원없이 써주자.
※탈것
몇몇 병종은 탈것을 탈 수 있다. 탈것을 탄 상태에서는 체격이 20, 즉 최대 체격으로 판정을 받는다. 적도 마찬가지므로, 포니를 타고 있는 적은 포획이 불가능하다. 탈것의 가장 큰 장점은, 행동이 모두 끝나고도 자신의 남은 이동력 만큼 더 움직일 수 있다는 공격이다. 이동력이 12이라면, 이동력 7로 움직여서 공격을하고 다시 마지막에 5칸을 더 움직일 수 있다는 것이다. 다만, 실내에서는 탈것을 탈 수 없다.



가장 처음 맵인 만큼 날로 먹는 난이도다.
편하다고 해서 에벨이나 다그다가 막타를 처묵처묵하는 일은 없도록 하는게 좋다. 리프가 못크면 골치아픈 경우가 많이 생긴다.
1번은 오신으로 방문하여 푸지를 얻자. 물론 오신혼자만 보내면 충분하다.
2번은 할반으로 방문하여 용자의 도끼를,
3번 회복약(사용시 체력모두회복,3번사용), 4번 철검(기본칼) 5번은 먹었을 때 hp최대치를 영구적으로 올려주는 라이브링(반지를먹네)을 준다. 조만간 만날 고게이한테 줄 예정이다.

2턴째에 지원으로 타니아,다그다,마티가 나온다. 아씨발;
 

hp
15%

10%
마력
5%
기술
10%
속도
10%
행운
30%
수비
10%
체격
10%
이동
1%
 
다그다
직업 : 워리어
무기 : 도끼 / 활
스킬 : 돌격
재행동 : 1

에벨과 마찬가지로 완제품에 가깝다. 차이점이라면은 병풍아줌마와 달리 출전기회가 많다는것. 그러나 전직에다가 레벨도 조금 되있어서 성장여지가 없는데다가, 능력치성장도 똥이다. 워리어라는 직업자체가 좋긴 하지만, 스텟이 안받쳐주면 의미가 없다. 워리어가 정말 탐이난다면 마티를 키우...? 아니
트라키아776에서 아군유닛중 워리어라는 병종은 없습니다 ^^ 기분탓이지. 와일드한 매력에 사로잡혀서 꼭 키우고 싶다면 성전사의 서가 충분히 모인 다음에 몰아서 키우자. 그러나 아무리봐도 입맛대로 키울 수 있는 달신과 지휘도 있는 제베이아가 낫다..

"돌격"스킬을 가지고 있다. 전투를 한 번 더 하는 스킬이다. 스킬이 없다면 한대치고 한대맞을거를, 한대치고한대맞고한대치고한대맞게 되는 스킬이다. 즉, 근접케릭이 이 스킬을 가지고 있는 상태로 전방에 나가면 걸레짝이 되기 매우 좋다. 게다가 자신이 반격하지 못하는 원거리 공격에도 발동하기 때문에 턴이 끝나면 포니처럼 갈기갈기 찢겨져 있는 자신의 모습을 발견하게 된다. 적보다 hp나 공격속도가 빠를때 발동한다고 하지만.. 그러나 원거리 케릭이 사용하게 된다면 이야기가 달라진다. 안맞고 두번공격가능! 롱아치한테도 두 번 공격받아야하는 상황이 생기지만 스킬북에 생기면 몸짱 원거리케릭에게 달아주자.



hp
90%

15%
마력
5%
기술
10%
속도
15%
행운
50%
수비
40%
체격
75%
이동
2%
 
마티
직업 : 마운틴시프 -> 워리어
무기 : 도끼 -> 도끼 / 활
스킬 : x
초기스텟이 기술 0 속도 0에 빛나는 위엄! 그리고 성장치마저 10%, 15%!!! 가히 영웅전설 4에 이름을 불러서 안될 자와 맞먹는 케릭터다. 단지 그 분께서는 비쥬얼이라도 됬지 이건 생긴것도 리얼 산적이다. 잠깐, 트라키아 776에서는 이런 케릭터가 존재하지 않습니다. 그냥 기분탓이지요 ^^
 
 

hp
60%

35%
마력
15%
기술
55%
속도
70%
행운
60%
수비
15%
체격
5%
이동
2%
 
 타니아
직업 : 보우파이터 -> 스나이퍼
무기 : 활
스킬 : x 

 궁병이다. 궁병이라는 병종자체가 트라키아 776에서는 그다지 각광받지 못하는데, 이유는 고게이와 같은 마법사들이 짱짱하기 때문이다. 궁병들이 조조전처럼 근접공격을 못하는 반면, 마법사들은 마법으로 근접공격도 가능하다. 그렇다고 궁병이 마법사보다 사정거리가 더 길지도 않다. 게다가 마법사들은 병종에따라 지팡이도 사용가능하고, 메테오같은 사정거리 10!!!의 공격도 가능하다... 하지만 전리품으로 얻는 활들을 놀릴수는 없기 때문에, 활게이들 중 한 명은 키워주는 것이 바람직하다. 워리어라는 클래스는 리프군에 존재하지 않고, 제너럴워리어는 활질보다는 도끼날리는게 더 낫기 때문에, 궁병 3인방 중 능력성장치가 가장 괜춘한 타니아를 키우는게 가장 무난하다. 

단점이라면  전용아이템이 없다는것(전용템이 없는 유일한 병기가 활..)과 스킬이나 재행동이 없다는것. 하지만 뒤에 나올 궁병들 보다는 훨씬 나은 사정이다. 이 글을 쓰고 있는 왈도는 여자사람과 마법게이 중에서 누굴 키울지 고민하고 있다고 한다.

아오 ㅡㅡ 이제 스테이지 설명할 기력도 없다 
그냥  존나 설명할것도 없는 스테이지라고 생각해주면 고맙다

 
보스의 경우 움직이지 않는다. 앞으로도 관문을 지키고 있는 보스는 절대 움직이지 않는다.
그것을 이용해서 인간다리 전술이 있는데 그건 조금 있다 설명함
그냥 사정거리가 1이라 활, 빛검, 푸지등으로 확찢하고
저 건물위에 리프를 세우고 제압하면 게임이 종료된다. 

초반엔 공략할 건더기가 없기 때문에 재미없는 시스템 설명위주로 갈거같다 미안

Posted by 낭만노숙인

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